Tier list de armas DayZ 1.29 — meta tras el update de noviembre 2026
DayZ 1.29 mezcló el meta. Cuatro armas son las únicas elecciones inequívocas (S KA-101, M4-A1, VSS, SVD). La KA-M cae a A tras el ajuste de retroceso. El nerf al 5.45×39 hace que comprometerse con la KA-74 duela. Regla honesta: elige una KA-101 por encima de cualquier otra cosa que encuentres.
DayZ 1.29 llegó con una mezcla de ajustes a las armas — nada dramático, pero suficientes cambios pequeños al retroceso, al daño y a la compatibilidad de accesorios para que la tier list de la comunidad de hace seis meses ya no sea precisa. Esta es la clasificación práctica para cualquiera que juegue vanilla o Chernarus y Livonia con pocos mods ahora mismo, construida alrededor de lo que realmente sobrevive un tiroteo, no de lo que se ve bien en la hoja de estadísticas.
Hay 23 armas primarias que vale la pena considerar. La tier list de abajo las ordena por efectividad real, teniendo en cuenta disponibilidad de loot, escasez de munición, y si el modelo de retroceso tras el 1.29 te permite realmente acertar a un objetivo en movimiento a media distancia. Si has estado cogiendo la KA-M por costumbre porque el subreddit te lo dijo en 2023, lee más allá del Tier S primero.
Tier list de un vistazo
Tier S — las cuatro por las que luchas
KA-101 S
La munición 5.56 está en todas partes, la KA-101 acepta tanto ópticas del bloque este como del oeste (ACOG, PSO-1, Kashtan, Kobra, red dot del M4), y tras el ajuste de retroceso del 1.29 los primeros tres disparos se quedan en el objetivo a distancias donde la KA-M antes oscilaba. Los cargadores de 30 rondas no son raros. Este es el arma sobre la que construyes el resto de tu loadout.
Dónde buscar: Base militar de Tisy, hangares principales de NWAF, Krasnostav. No la encontrarás en la costa.
El único "cógelo ya" inequívoco del juego. Si ves una KA-101, tu run actual está completo — cualquier cosa que hagas después es un bonus.
M4-A1 S
Funcionalmente idéntica a la KA-101 — misma munición, misma compatibilidad de ópticas con el riel del handguard, ADS fraccionalmente más rápido con stock colapsado. La razón por la que no es "mejor" que la KA-101 es puramente disponibilidad — los cargadores de M4 son más difíciles de encontrar que los Stanag de 5.56 para la KA-101 en 1.29, lo contrario de como solía ser. Si encuentras una con un cargador de 30 y una óptica ya montada, quédatela. En otro caso, no pases de largo una KA-101 para buscar esta.
VSS Vintorez S
La 9×39 es pesada, ruidosa por tiro en el sentido del daño, y completamente silenciosa desde el lado del tirador. Supresor integrado, mira PSO-1 integrada. Si juegas al estilo "dispara una vez, nadie oyó, sigue looteando", nada se le acerca. La munición es rara y no la puedes improvisar de nada — llevar una VSS significa llevar dos cargadores completos o dejarla.
Dónde buscar: Tisy, NWAF, militar de Pavlovo. Casi nunca en eventos dinámicos.
SVD Dragunov S
7.62×54R, mira PSO-1, cargador de 10 rondas. Dos tiros al pecho a 400 m, un headshot a cualquier distancia que el motor siga dibujando. El parche 1.29 ajustó el sway en movimiento sin apuntar pero el comportamiento mirando y prono no cambió — sigue siendo el mejor arma de media a larga distancia del juego que no sea un cerrojo puro. La desventaja es el ruido: no existe modelo de supresor que encaje.
Tier A — la columna vertebral
KA-M (AKM) A
Sigue siendo el caballo de batalla. 7.62×39 es más fácil de encontrar que 5.56 en zonas rurales, y la KA-M destroza a corta y media distancia. La razón de su caída de S a A es el ajuste de retroceso del 1.29 — la subida vertical en ráfaga sostenida es notablemente peor ahora que la de la KA-101, y no puedes montar las mejores ópticas occidentales. Quédatela hasta que encuentres una KA-101.
SV-98 A
7.62×54R, cargador de 10 rondas, cerrojo, compatible con la mira PU y el nuevo LRS. Si tenías la SV-98 antes del 1.29 habrás notado que la animación de recarga es ahora ligeramente más rápida — menor, pero suma durante un combate largo. Aparece casi exclusivamente en Tisy y helicrashes militares. Un buen hallazgo; no vale la pena desviarse por él si tienes una SVD.
Mosin 91/30 A
La opción económica que nunca muere. Un tiro a la cabeza a cualquier distancia, munición barata, la mira PU encaja perfectamente, y la cadencia es indulgente para jugadores de larga distancia primerizos. La única razón por la que no es Tier S es el cargador interno de cinco rondas — fallar un tiro y recargar en campo abierto es cómo mueren la mayoría de los Mosin players.
BK-18, SG5-K, MP-133 A
Estas son las armas de "encontré una" — no planeas un run alrededor de ellas, pero si coges una BK-18 (tiro único .308), una SG5-K (MP5, 9×19), o una MP-133 de bombeo, tienes un arma utilizable hasta que mejores. La MP-133 en particular ha sido silenciosamente buena los últimos tres parches; buckshot a corta distancia dentro de los bloques de apartamentos de Berezino sigue siendo un tiro de un disparo en la mayoría de los casos.
Tier B — situacionales B
La KA-74 y KA-74U usan 5.45×39, menos común tras el 1.29 ya que Bohemia cambió algunas tablas de loot militar. Siguen funcionando; tienes que comprometerte con la munición. La LAR (análogo a la FAL) es un fusil de batalla pesado en 7.62×51 que pega duro y es preciso pero tiene subida de boca seria — los jugadores skilled la aman, los jugadores medios la desperdician. La Vikhr es una SMG con pegada, pero es lo suficientemente rara para que estés mejor encontrando una KA-M y siguiendo. La SKS es querida por una razón — mira PU, 7.62×39 fiable, 10 rondas internas — pero la velocidad de recarga es más lenta de lo que debería y la capacidad de munición la limita.
La munición 5.45×39 es más difícil de encontrar en 1.29. Bohemia reponderó el loot militar en favor de la 5.56 y 7.62×39. Si te comprometes con una KA-74 vas a estar buscando rondas constantemente — planifica el run acorde.
Tier C — déjalas si puedes C
La Winchester 70 en .308 es un francotirador decente para early-game pero queda superado en cuanto encuentras algo en Tier A. La Blaze (doble cañón .308 con break action de 2 rondas) es un meme — divertida de usar en una emboscada, suicidio en un combate sostenido. La BK-133 es el primo escopeta de la Winchester y comparte su slot de "sirve hasta encontrar algo mejor". La Trumpet, Izh-18 y CR-61 Scorpion son armas que llevas 15 minutos entre spawnear y encontrar algo real.
Accesorios — lo que importa en 1.29
Tres accesorios pegan más fuerte de lo que su peso sugiere tras el parche:
- Supresores. Los tres supresores improvisados (este, oeste, pistola) ahora se degradan notablemente más rápido. Lleva dos si planeas enfrentarte más de tres veces.
- Mira PSO-1. Sigue siendo la óptica más valiosa del juego porque encaja en KA-101, KA-M, SVD y VSS. Si solo encuentras una óptica hoy, que sea esta.
- ACOG (M68 ACOG). El nuevo retículo del 1.29 es más limpio y el zoom 4× funciona hasta unos 400 m de rango útil en la M4-A1 o KA-101.
Lo que esta tier list no es
Esta es una clasificación pragmática para jugadores de nivel medio en servidores con población. Si estás en un servidor PvE peleando zombis, usa lo que te parezca cool — las diferencias de daño no importan contra infectados. Si estás en una comunidad hardcore 1PP tipo milsim, la LAR podría superar a la KA-M en tus manos porque puedes controlarla. Y si juegas en un servidor con un mod de economía de loot que reescribe por completo las probabilidades de spawn, ignora cada nota de "dónde buscar" de arriba.
La tier list que importa es la que actualizas cada vez que mueres y miras qué te mató. La mía es así hoy. La tuya podría ser diferente en una semana — DayZ siempre ha sido ese tipo de juego.